Para ello, en primer lugar, vamos a familiarizarnos con la interface de la plataforma y conocer sus distintas herramientas.
Crear un nuevo proyecto
Para comenzar un nuevo proyecto con Scratch, nos dirigimos a la opción Crear ubicada en el menú principal del sitio web.Interface de Scratch
A continuación se desplegará en pantalla la interface de Scratch tal como se muestrea en la siguiente imagen.La barra de herramientas de Scratch
Ubicadas en la parte superior de la pantalla contamos con tres solapas para administrar los elementos que formaran parte de nuestro programa.Código: En esta sección seleccionaremos los bloques para programar.
Disfraces: Aquí encontraremos las distintas imágenes correspondientes a nuestros personajes y objetos.
Sonidos: Permite manejar los sonidos utilizados en nuestro programa.
en la parte izquierda de la pantalla se agrupa en forma categorizada las herramientas necesarias para utilizar los distintos bloques de programación.
Los bloques nos van a posibilitar dar las órdenes a nuestro primer programa con Scratch para que lleve a cabo las tareas que determinemos.
Escenario de Scratch
A la derecha veremos el escenario principal de nuestra aplicación. Allí estarán ubicados todos los personajes y objetos que formen parte del proyecto.Empezamos a programar con Scratch
Ahora sí, manos a la obra.Vamos a hacer nuestros primero palotes en el mundo de la programación con Scratch.
En este ejercicio, haremos que nuestro personaje, por ahora el gatito, se mueva por la pantalla.
Nos dirigimos a la opción Eventos de la barra de herramientas y seleccionamos el bloque Al Presionar con la bandera verde.
Lo arrastramos al panel ubicado en el medio de la pantalla tal como se muestra en la imagen.
El siguiente paso es dirigirnos a la sección Movimiento y seleccionar el bloque Mover 10 pasos.
Lo acoplamos con el bloque anterior tal como si estuviésemos armando un rompecabezas.
¡Ahora sí! Presionamos el icono con la bandera verde ubicado arriba del escenario y vemos como nuestro personaje se desplaza por la pantalla 10 posiciones.
Si queremos modificar la cantidad de pasos solo debemos definir el número dentro del bloque.
Explicación de la programación
Bien, ahora vamos a explicar qué hicimos.En bastante sencillo. En primer lugar dijimos que la acción se va a ejecutar cuando el usuario presione en icono con la bandera verde.
Luego, cuando ello ocurra, nuestro personaje se va a mover 10 posiciones hacia adelante.
Establecer fondo de escenario
Ahora vamos a darle unos retoques visuales a nuestro super primer programa. Vamos a ponerle una imagen de fondo.Para ello nos dirigimos al icono Elige un fondo ubicado en la parte inferior derecha de la pantalla.
Seleccionamos el que más nos guste haciendo click e, inmediatamente, se colocará como fondo de nuestro escenario.
Por último, con el uso del mouse, ajuste la ubicación del personaje para que quede mejor posicionado con el fondo.
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