Artículos virtuales, propiedad real
Viendo el potencial de ganancias, las compañías pronto empezaron a farmear oro y artículos en los juegos. A mediados de la década de 2000, el farmeo de oro estaba en pleno apogeo, con talleres de explotación digital que permitían a los trabajadores pasar 12 horas al día farmeando en los juegos. Los juegos gratuitos convertían esa realidad en un modelo comercial, vendiendo productos virtuales oficiales con dinero real. En la actualidad, Star Citizen ha recaudado millones de dólares vendiendo productos virtuales para un juego que aún no está completo.
A pesar de eso, las reglas que rodean estas transacciones, y los artículos mismos, tienen ciertas lagunas. La mayoría de los juegos prohíben vender o comprar artículos dentro del juego, empujando las transacciones al mercado negro. Intermediarios como PlayerAuctions han surgido a raiz de este problema, prometiendo transacciones sin riesgo entre el comprador y el vendedor.
Algunos jugadores a menudo se aprovechan, sintiendo que poseen los elementos que han ganado. Las estafas son comunes (al fin y al cabo son transacciones en el mercado negro). Incluso las compras que parecen funcionar sin problemas no están garantizadas. Los desarrolladores de juegos a menudo intervienen, emitiendo suspensiones temporales, o prohibiciones absolutas, a cualquier persona descubierta. Sin embargo, la mayoría de las personas no son descubiertas, por lo que algunos jugadores están dispuestos a correr el riesgo. De hecho, no es raro que los jugadores se sientan engañados cuando son atrapados. Han gastado dinero real, o muchas horas, para ganar lo que han adquirido. ¿Por qué no deberían sentir que son suyos?
Mientras que los jugadores se enorgullecen de la riqueza en el juego que han acumulado, rara vez tienen la propiedad legal de los bienes virtuales (sin importar cómo fueron adquiridos). El acuerdo de licencia de usuario final de Blizzard Entertainment deja eso claro y se declara a sí mismo "propietario de todos los derechos, títulos e intereses". Esto incluye todas las divisas, bienes virtuales e incluso cuentas de los jugadores.
La tecnología Blockchain puede cambiar la situación. Vlad Panchenko, CEO y fundador de DMarket, explicó la ventaja, diciendo que "todas las transacciones estarán aseguradas por las tecnologías de blockchain, eliminando cualquier posibilidad de fraude". Con la cadena de bloques de DMarket, todos los elementos virtuales de los jugadores se vuelven reales. Es como Bitcoins o Ethereum en tu wallet".
Un tipo diferente de juego
Las implicaciones obvias de poseer bienes virtuales seguramente pondrán el signo de euro/dólar en los ojos de los jugadores. Si los jugadores realmente poseen artículos en el juego, también deberían poder venderlos. Es la casa de subastas Diablo 3 en una escala completamente nueva. Es fácil imaginar a un jugador hardcore derrotar a un enemigo, alejarse con un arma legendaria e inmediatamente venderlo al mejor postor.
Esto podría convertirse en una carrera profesional, y sería particularmente lucrativo para los jugadores famosos. "La información sobre el propietario y el historial de cada elemento estará asegurada en la cadena de bloques", explicó Panchenko. "Esto creará una demanda adicional para estos artículos de coleccionistas de activos raros o jugadores famosos". Eve Online ha demostrado el concepto con artículos raros otorgados solo a vencedores de torneos, y la blockchain podría aplicar esa rareza a cualquier juego.
Sin embargo, el beneficio es solo la punta del iceberg. Blockchain no solo tiene el poder de cambiar la propiedad, sino también de alterar la forma en que se diseñan los juegos, un hecho que Bryce Bladon, cofundador del juego criptográfico viral CryptoKitties, ha experimentado de primera mano.
La mayoría de los juegos modernos están completamente centralizados. Todo, desde los gráficos hasta el diseño del juego y los bienes virtuales, es propiedad y está controlado por el desarrollador. "Si piensas en un videojuego tradicional, no hay prácticamente nada que impida que un desarrollador se sumerja y toque cosas, copie cosas y agregue otras cosas. No hay protecciones inherentes para el usuario ", dijo Bladon. Tiene razón. Las actualizaciones automáticas con frecuencia se fuerzan en los juegos, y los jugadores no pueden optar por no participar. Abra Steam, o inicie su consola, y seguramente verá nuevos parches. Puede retrasarlos manualmente, pero eso significa que no podrá jugar en línea ni disfrutar de ninguna actualización. Tarde o temprano, tendrás que aceptar el parche.
Eso creó tensión entre los desarrolladores y los jugadores. Las comunidades de jugadores a veces se han rebelado, intentando recrear la versión anterior de un juego, tanto si el desarrollador lo aprueba como si no. En la mayoría de los casos, estos proyectos de jugadores se han derrumbado debido a un soporte desigual o, en muchos casos, a acciones legales por parte del creador original de un juego. El control del juego está completamente fuera de las manos del jugador, tanto legal como técnicamente.
El futuro
El potencial de Blockchain es enorme, en los juegos y en otros lugares. Sin embargo, como Bitcoin y las criptomonedas ya han demostrado, su naturaleza revolucionaria hace que su impacto sea difícil de predecir. Hace cinco años, Bitcoin era una novedad. Desde entonces, ha aumentado su valor, ha disparado por completo los precios de las GPU, ha provocado que los reguladores se peleen y haya consumido los ahorros de quienes compraron en el momento equivocado.
Cualquiera que sea el futuro de los criptojuegos , es seguro que irán en direcciones inesperadas. Al igual que Internet, blockchain es revolucionario porque los detalles de su diseño permiten una flexibilidad increíble.