Apunta a un sistema de combate preciso y mortal


Uno de los últimos títulos exclusivos importantes para PlayStation 4 es, sin duda, la aventura samurai "Ghost of Tsushima", que está siendo producida por el estudio estadounidense Sucker Punch.

Hace unos días, Sony Interactive Entertainment lanzó la última edición del formato "State of Play", que nos dio una visión detallada de cómo se implementó Ghost of Tsushima. Además, los desarrolladores de Sucker Punch perdieron algunas palabras sobre el sistema de batalla del título en un podcast actual.

Un error puede ser fatal.

Según el director del juego, Nate Fox, responsable de "Ghost of Tsushima", las mentes creativas de Sucker Punch apuntaban a "un sistema de combate mortal y preciso" cuando trabajan en su nuevo proyecto, en el que un error puede ser fatal. Según Fox, los jugadores que hayan visto una u otra película de samurais en el pasado sabrán qué esperar.

"Tenemos esta frase que usamos para describir la pelea en el juego", dijo Fox. "Esto es barro, sangre y acero. Queremos que se sienta realmente firme y mortalmente preciso. Si alguna vez has visto una película de samurai, entonces sabes lo que significa. Estos hombres se cortaron unos a otros con un solo golpe de su espada ".

“Y capturar estas peleas de películas de samurai lo distingue de otros juegos. Porque significa que puedes morir muy rápido, y también tus enemigos. Y tomó un tiempo hacerlo bien. Estamos muy contentos con los resultados y creemos que cortarán una buena figura en la pantalla ”, continúa.

"Ghost of Tsushima" estará disponible exclusivamente para PlayStation 4 a partir del 17 de julio de 2020.

Fuente: Gamingbolt

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