<img class = "aligncenter size-full wp-image-1843″ title=vindictus-first-impressions "src =" data: image / gif; base64, R0lGODlhAQABAIAAAAAAAAAAACH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw == "data-lazy-original =" http://beta.secure.gameogre.com/wload-content/wload-content/wload-content/wloads vindictus-first-impressions.png "alt =" http://www.gameogre.com/ "width =" 500 "height =" 200″/>
Vindictus es un MMORPG gratuito publicado por Nexon que presenta un motor de gráficos increíblemente hermoso, un sistema de instancias y una narrativa que combina la cultura y la mitología europeas con una nueva inclinación. Los nuevos jugadores quedarán impresionados por el diseño extremadamente cuidadoso de la representación (si sus computadoras pueden manejarlo), una buena narración de historias, una gran comunidad, una interfaz de usuario bien desarrollada y elementos de juego completamente pensados. Como mucho un juego de parque temático, Vindictus hace un buen trabajo al darles a los jugadores una idea de a dónde ir y qué hacer, y lo hace sin demasiada intrusión en la inmersión del juego.
Esperar sesgo. Cuando escuché por primera vez de VindictusLo evité como la fiebre tifoidea. ¿Por qué? Como soy irlandés americano, de una comunidad irlandesa, y me identifico con cariño con mi etnia: he leído mucha de nuestra mitología cultural, hablo el idioma e incluso solía enseñar estudios de Celtoi como experto. Entonces, la presencia de elementos obvios de la mitología celta en el juego al principio me detuvo. La gente a menudo usa una mezcla de tonterías tomadas de las culturas europeas en los juegos y les hace poca justicia. Como resultado, si escucho nombres irlandeses, veo monstruos irlandeses y barcos cubiertos con nudos celtas, me quemo lentamente mientras me alejo.
Realmente, Vindictus capturó mi corazón cuando pronunciaron con precisión Aodhan con el irlandés apropiado. Incluso si tienen gnolls y mencionan a los Fomori de una manera extraña, estoy de acuerdo con eso, después de todo, este es un videojuego y obtienen mucha licencia poética. La mezcla de nombres irlandeses e ingleses realmente me divierte, también hay una poderosa mezcla europea de cultura y afecto que me atrajo inicialmente. Probablemente también lo disfrutará, los escritores y directores de arte realmente sabían a dónde iban y dibujaron un mapa muy extenso de cómo pretendían llegar allí.
Ten cuidado: Vindictus ejecuta AhnLab Hackshield. Sin embargo, a diferencia de muchas otras variantes, es mucho menos intrusivo que muchos rivales. Si no le gustan los programas que usan el acceso raíz para monitorear la actividad a nivel del sistema, entonces esté preparado para su presencia. Sin embargo, el resto de ustedes probablemente se tranquilizará al saber que este juego será difícil para que los tramposos prosperen.
Gráficos y sonido: como una buena película, este juego tiene un excelente brillo
Este juego tiene una alta calidad y un valor de producción escrito por todas partes. Desde el momento en que terminé de instalar e iniciar sesión, fui recibido por una hermosa representación de un barco dragón celta navegando a través de un río con un sol brillando en el cielo. Es nada menos que hermoso y lleva los recursos de la tarjeta de video de mi computadora a su límite.
Caminar por la ciudad cuenta esta historia mejor que en ningún otro lugar. ¿Lo primero que encuentro en el momento en que llego a la ciudad? Pequeños cachorros Shinu-iba pequeños (está bien, así que se supone que son una especie de cachorro Husky, creo) que se tambalean, gritan en silencio y giran la cabeza. El juego incluso tiene caballos muy realistas estacionados en un edificio cercano, cerdos aullando y gallinas corriendo. Puedes acercarte mucho a las texturas y modelos de los edificios y es obvio que son extremadamente detallados y cuidadosamente renderizados.
Esto no se detiene después del centro de misiones de la ciudad y también se extiende a los detalles puestos en los enemigos que son temibles monstruosidades que usan armaduras y cascos con puntas de plata.
El juego también maneja bien su alcohol, con esto quiero decir cuando tienes un gran grupo de personas y el procesador no ha terminado de descargar toda su ropa y bling. En lugar de un personaje con la cara en blanco, ves a una persona con una túnica con capucha marrón. Después de unos momentos, el juego se pone al día y obtienen su equipo. Esto hizo un buen trabajo al no romper la inmersión para mí a pesar de que se sentía extraño; al menos no era un modelo extraño sin rasgos ni un ciudadano común.
Cuando entré en los edificios, descubrí el siguiente elemento de VindictusDirección de arte: retratos de personajes de dibujos animados y diálogo. El interior de los edificios no se representa tanto como panormas cuidadosamente diseñados que se proyectan en la pantalla mientras hago mi negocio. El detalle es enorme y el ambiente es bueno. Los personajes en el edificio aparecen como retratos que chatean en texto y entregan mensajes. El arte de sus retratos utiliza líneas limpias y hace un buen trabajo al parecer personas de ascendencia europea.
Los personajes jugadores, sin embargo, son un poco extraños. Cuando se trata de eso, los avatares que jugamos en el juego parecen ser étnicamente coreanos y solo visten armaduras y trajes europeos. Esto es especialmente evidente en el personaje mago (el que jugué principalmente) y creó un efecto bastante divertido para un juego que parecía que se había establecido tan sólidamente en el campo británico / irlandés. Supongo que esta es una confesión que tenemos que hacer para un editor como Nexon con sede en Corea y su audiencia principal, por lo tanto, preferiría las caras del este asiático.
En cuanto al sonido, es excelente. Es posible que el juego no exprese tantos personajes como prefiero, pero al final no importa: el juego aún me atrajo y me mantuvo allí con la forma en que las cosas interactúan, las vistas y los sonidos en la culminación, y yo Aprendí a reconocer el gruñido revelador de los gnolls mientras avanzaba a la vuelta de la esquina. Cuando Karok golpea algo, hay un crujido visceral adecuado y cuando mi mago arroja sus fogatas hay gritos y fuego. Normalmente, eso es todo lo que necesito, pero el juego hace un excelente trabajo al agregar la dimensión extra de sonido de excelente calidad.
Jugabilidad: Themepark MMO en su núcleo con una narración brillante
La personalización del personaje es mínima y solo hay cuatro clases para elegir: guerrero con espada y tablero, guerrero de dos cuchillas, mago y gigante: hay una pista sobre un cuarto oculto en la sombra que parece un arquero con un Hombre Verde máscara, pero aún no está habilitado.
La guerrera espadachín se llama Fiona (solo mujeres) y lucha como tu guerrera estándar, corta con su espada y protege con su escudo. El guerrero de doble empuñadura se llama Lann (solo hombres) y lucha con dos espadas, hace mucho daño de cerca y esquiva ágilmente cuando lo necesita. El mago se llama Evie (solo mujeres) y, aunque prácticamente no tiene defensa, arma una magia devastadora que destruye a distancia. El último, Karok (solo hombres) es un hombre gigante que lleva lo que básicamente equivale a un registro de guerra en combate; incluso puede atrapar enemigos más pequeños y golpear enemigos con ellos (o simplemente suplex contra el suelo).
Desafortunadamente para Vindictus corre de cabeza en uno de mis bête noir: clases de caracteres con bloqueo de género. El juego no solo tiene pocas clases para elegir, ni siquiera puedo elegir mi género. Claro, esto significa que tendrían que pensar en atuendos para el doble de modelos de los que originalmente tenían; pero el género está estrechamente vinculado a la identidad para los humanos. Además, me encantaría ver a Karoka, el Pilar de la Fuerza, como mujeres gigantes y gigantescas también; o extravagantes, chicos esbeltos con uniformes de la escuela secundaria que arrojan misiles y bolas de fuego.
Todas las batallas se libran en instancias y están disponibles a través del centro de misiones principal (al principio esta es la aldea) a través de botes. Salir del pueblo conduce a una enorme extensión bucólica de praderas y campos, ¡con ovejas! Y a un castillo a lo lejos. No he explorado completamente para ver a dónde va, pero no hay combate habilitado allí. Todas las misiones del nivel 1 al 10 parecen involucrar una narrativa sobre la historia presentada durante el tutorial, que hizo un excelente trabajo al enseñarme cómo usar mi personaje.
Para el movimiento y el ataque, hay una pequeña curva de aprendizaje. Sigue el conjunto de teclas WASD estándar y los ataques están vinculados a los botones del mouse, con un ataque secundario en F, el combate es un poco menos fluido de lo que debería ser para un juego que se enfoca tanto en el mouse. Con Evie, por ejemplo, lanzar un hechizo hace que se bloquee para la animación y puede lanzar hechizos muy rápido. Esto tiende a romper un poco el frenético ritmo del combate y significa que el jugador tendrá que confiar en alinear los disparos y no lanzar todo en un ataque (para que su oponente no los flanquee mientras todavía están lanzando un ataque).
Los enemigos iniciales son los gnolls, antiguos agentes de los Fomori, que aparecen como criaturas de hiena humanoide con armadura y garrotes con púas.
El principal defecto aquí es que el combate realmente se vuelve repetitivo. Para mezclar esto un poco, algunas zonas tienen trampas que deben evitarse, como los rodillos de espiga a vapor o trozos de mampostería que caen, pero en realidad no hacen mucho más que dañar a todos en la fiesta. De hecho, me encontré revisando la misma instancia tres o cuatro veces para terminar una misión (debido a caídas).
Lo que lo hizo más interesante fue el hecho de que el juego te permite establecer "juramentos" (en la verdadera moda irlandesa) que son básicamente limitaciones para completar una instancia que produce recompensas adicionales cuando tiene éxito.
Conclusión: ven por los excelentes gráficos, quédate por la gente
Es posible ir aún más alto con Vindictus renderizando el motor de lo que lo ejecuto (y grava mi máquina en Normal) pero también es posible tirar de él hacia abajo. No estoy seguro de si todavía es hermoso en configuraciones de representación más bajas, pero la gente ha discutido reducirlo para reducir el retraso y mejorar la experiencia.
Dicho todo esto, nunca quise que un grupo saliera en instancias. El juego incluso tiene VOIP en el juego habilitado para que pueda usar su propia voz para hablar con otras personas, si lo desea. De hecho, más de una vez otras personas me hablaron para hacer preguntas mientras realizaban instancias. Incluso durante una corta semana de juego, tengo seis amigos en el juego que veo de vez en cuando y les pido que me acompañen a luchar contra los gnolls y la amenaza Fomori.
Para alguien a quien le encanta la historia y le encanta leer narrativa, Vindictus Realmente ha entregado. Es interesante, interesante y proporciona una gran cantidad de historias convincentes, sin mencionar los lindos NPC con sus propias pruebas y problemas en los que me encontré atrapado.
En conclusión: Vindictus hace la calificación como un juego tomado de la mitología irlandesa.