No es la primera vez que esto ocurre: juegos como Crysis 2, Spore, Half-Life 2 y Super Mario Odyssey llegan a los jugadores antes que los estantes de la tienda. ¿Cómo ocurre esto y qué hacen las empresas al respecto?
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Fugas de producto
El problema de tener un producto en todo el país en un día específico es que no se puede enviar a todas las tiendas en ese día. Tratar de hacerlo sería una pesadilla logística! Como tal, los juegos suelen enviarse a las tiendas semanas antes de la fecha de lanzamiento. Los empleados lo guardan en el almacén hasta el día de su liberación, momento en el que se traslada a las estanterías.Cuanto más ambicioso sea el lanzamiento que espera un juego, más vital es tenerlo en la tienda el día de su lanzamiento. Esto significa que los juegos pueden mantenerse en stock durante mucho tiempo antes de la fecha de la calle. Desafortunadamente, esto le da a la gente mucho tiempo para llevarse una copia a casa y filtrar el contenido a Internet. Super Smash Bros. fue filtrado cuando un empleado de México distribuyó el juego de las acciones.
Saltar
Las compañías están tratando de reducir este método de filtración enviando el juego lo más tarde posible. Aunque no pueden arriesgarse a que el juego desaparezca de las estanterías debido a una entrega tardía, pueden reducir la cantidad de tiempo que está almacenado, maduro para la recolección.
Fugas en el código fuente
A veces la fuente de una fuga previa a la publicación proviene de los propios desarrolladores. Esto puede ser un ataque malicioso a un antiguo empleador, un ataque de hacking que roba un juego en desarrollo, o simplemente un código que sale a la naturaleza. Half-Life 2 fue originalmente pirateado desde los servidores del desarrollador Valve y filtrado a Internet, causando que el hacker fuera objeto de graves acusaciones con la ley. Valve vio que no era apto para lanzar un juego que todo el mundo ya había jugado gratis, por lo que rehicieron el juego para mantenerlo fresco.Por supuesto, esto sólo se puede arreglar manteniendo el código bajo estrictas envolturas! Bloquear a los empleados de sus cuentas antes de decirles que han sido despedidos, así como mantener el código en sí apretado y seguro, son formas en que las compañías pueden evitar que su código se filtre al público antes de que esté listo.
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Errores simples
A veces una fuga total no se debe a que la gente robe el producto de una tienda o a que un hacker obtenga acceso a la base de datos del desarrollador. A veces se debe a un error honesto y bien intencionado. Los jugadores estaban emocionados de escuchar la siguiente entrega de la serie Yakuza, Yakuza 6: The Song Of Life, que tendría una versión demo antes de que saliera el juego principal.La demo salió, pero tenía un tamaño de archivo extraño: 35.6GB, aproximadamente el tamaño de un juego completo. Por supuesto, los jugadores pronto descubrieron que la demo era sólo el juego completo con restricciones. Al eludir las restricciones, los jugadores obtuvieron acceso completo a la Yakuza 6 dos meses antes de que se suponía que iba a ser liberada. La demo tenía que ser retirada después de que los desarrolladores se enteraran de esto .
Echar un vistazo a las fugas
Ver videojuegos completos filtrados antes de la fecha de lanzamiento puede ser impactante y puede dañar las ventas del juego como resultado. Desafortunadamente, hay muchas vías a través de las cuales se puede filtrar un juego muy esperado. Los desarrolladores y editores deben tener mucho cuidado para evitar que los juegos lleguen a manos de los jugadores antes de la fecha de lanzamiento.¿Alguno de los juegos que estabas deseando sufrir una fuga parcial o total? Háganoslo saber más abajo.
Imagen:Tienda de venta al por menor de videojuegos, el consumismo en su máxima expresión…