comunidades

Formatos de contenido Realidad Virtual

Segundo desafío con la Realidad Virtual

#VRMooc

Por fin llegaron mis nuevas gafas de la marca Aukey, para experimentar con la Realidad Virtual. Son ligeras, compactas, de plástico duro. La almohadilla situada en el visor es de espuma suave y se ajusta a la cara. Las correas de sujeción son de velcro y ajustables.El teléfono (he probado con un Nexus 4 y con un Oneplus) encaja fenomenal, y las ventosas que trae hacen que no se mueva. Todo parece estar listo y ya solo quedaba estrenarlas, pero ¿por dónde empezar?

gafas de realidad virtual aukey


Visor de realidad virtual


Se me ocurrió para el estreno un video en 360° del canal youtube de Stars Wars, Hunting of the Fallen, y ¡vaya decepción! Se juntaban y se separan las dos imágenes dando la sensación de desenfoque, o se troceaba y aparecía en ambos lados la misma imagen a modo de rappors o mosaico. Cero de experiencia inmersiva. Primero pensé que las gafas no estaban bien o que tendría que haber algún tipo de calibración. Pero esta mala experiencia no me desanimó y siguiendo las recomendaciones de algunos compañeros del curso volví a intentarlo pero esta vez teniendo en cuenta qué experiencia estaba buscando.

¿Cuáles son los diferentes formatos de contenido en la Realidad Virtual?

Recordemos que la experiencia puede ser inmersiva, o no inmersiva.

Contenido Inmersivo generados por ordenador

En el contenido inmersivo están generados por un ordenador (CGI) y sus escenarios ya sean estáticos o dinámicos con interactividad pueden ser en 2D o en 3D. La sensación es que se ve en primera persona.

Dentro de los contenidos inmersivos se encuentran las apps para los smartphones:

Android

IOS

Windows Phone
También se pueden encontrar apps para plataformas PC:

Oculus Rift

Htc vive VR
O en plataformas para consolas con soporte Realidad Virtual:

Gafas Playstation VR
O en formatos WebVR para navegador:

Mozilla con MozVR

Chrome

Proyecto Inspirit para varios navegadores
A pesar que aún no hay un amplio catálogo como puede ocurrir en otros formatos sí que hay una buena variedad que día tras día va aumentando y uno al principio se puede perder con facilidad.

En el contenido no inmersivo nos encontramos con:

Fotografía esférica 360°

Es una imagen en la que se puede ver en 2 dimensiones, todos los elementos que aparecen alrededor del punto de toma de la foto. Abarca un ángulo de 360° y da la sensación de estar en una esfera. La visualización de este tipo de escenarios virtuales se hace a través de una pantalla. Y la experiencia que nos transmite es como si estuviéramos viéndolo desde una ventana.

Si visualizamos una fotografía esférica 360° en un dispositivo como un smartphone, y utilizamos una aplicación especifica como por ejemplo, la app de Streetview para Android o Streetview para IOS, tenemos la posibilidad de convertir la imagen al formato estereoscópico, y con unas gafas de VR sumergirnos en una experiencia inmersiva simplemente pulsando el símbolo con forma de visor ubicado en uno de los extremos de la pantalla.

Videos 360°

Un video 360° tiene similares características que una fotografía 360° pero con la particularidad de que las imágenes que se muestran son dinámicas.

Plataformas como Youtube 360° o Facebook 360° ofrecen ya la oportunidad de visualizar este tipo de contenido. No hay que perder de vista que aunque estas plataformas ofrezcan esta innovación tecnológica, si el usuario final no cuenta con un dispositivo con ciertas características no podrá visualizarlo.

Al igual que con las fotografías esféricas, podemos ver un video inmersivo en formato estereoscópico desde nuestro dispositivo móvil (siempre y cuando tenga giroscopio), eso sí, debemos tener actualizada la app de Youtube para pulsar el símbolo con forma de visor que se muestra en la pantalla de nuestro smartphone.

Resumiendo

Podemos acercarnos de varias maneras a las experiencias de realidad virtual: Apps, fotografías esféricas o videos 360° y dependiendo si lo hacemos a través del uso de gafas, teléfonos, PCs o tablets, serán inmersivas o no.

Una vez que tenemos claros los diferentes formatos de contenido, habrá que prestar atención a la selección de los mismos según la edad de los destinatarios finales.

Es importante considerar que el consumo de este tipo de contenidos puede ser, en las cardboard a partir de los 8 y en las Oculus rift o Playstation VR a partir de los 12 a 14. Independientemente de cuál se utilice siempre deberá ser supervisado por un adulto.

Podemos utilizar además, de modo orientativo, el sistema de calificación por edades (PEGI) que clasifica productos como videojuegos, películas, apps y juegos de PC.

Pese a las regulaciones ya existentes, al ser relativamente nuevos los productos de Realidad Virtual carecen de una regulación adecuada para su uso correcto, hecho que tendrá que cambiar cuando se implementen de forma masiva los visores de Playstation VR.

RETO

Datos de recurso:

Una vez armada nuestra Google Cardboard elegiremos la app

La aplicación elegida es: Titans of Space





Descripción:

Es una visita interactiva guiada en una nave espacial donde recorreremos el sistema solar, para conocer y comparar los planetas, satélites y algunas estrellas.

Es una experiencia inmersiva y funciona con las Google Cardboard.

El recurso está basado en gráficos generados por el ordenador.

Plataforma:

Sistema Android 4.2 o superiores

Oculus Rift

Propuesta didáctica

Materia: Matemáticas, Ciencias, Astronomía

Nivel educativo: Primaria

Público objetivo: Niños preferentemente de 8 a 10 años.

Duración de la clase 1h y uso de las gafas 20 minutos dividido en dos intervalos de 10 minutos cada uno.

Objetivo: Con esta experiencia lo que se pretende es que los niños despierten su curiosidad y conozcan los planetas, las estrellas y los satélites de una manera divertida y que perdure el conocimiento en el tiempo. Acercándolos a que puedan comprender con mayor claridad la dimensión de los astros, su composición, la distancia que hay entre la Tierra y los diferentes elementos cósmicos.

Actividades:

Los niños tendrían un primer acercamiento con las gafas a la aplicación sin previa explicación y se les pediría que trataran de captar y registrar todo lo que perciban o les llame la atención.

Posteriormente por equipos intercambiarían la información vista para luego discutirla con el grupo. Durante todo este tiempo el docente irá guiando las conversaciones e introduciendo retos que deberán cumplir los alumnos por equipos para cumplir con todos los objetivos de la clase. La actividad cerraría con una discusión grupal con una serie de preguntas y respuestas del docente a los alumnos y con un resumen final de lo visto en clase que registraran mediante dibujos en sus cuadernos.

Referencias: Este Post forma parte de las actividades del curso “Realidad Virtual en la Educación” impartido por Educalab

Imagenes gifs: giphy

.

Fuente: este post proviene de 7zarpas, donde puedes consultar el contenido original.
¿Vulnera este post tus derechos? Pincha aquí.
¿Qué te ha parecido esta idea?

Esta idea proviene de:

Y estas son sus últimas ideas publicadas:

Creación VR mediante contenidos 3D

Creación VR: mediante contenidos 3D generados por ordenador #4°Desafío #VRMooc Siguiendo el recorrido de la experiencia con la realidad virtual, ahora toca adentrarse a la parte divertida: la creación ...

Reflexiones finales de la Realidad Virtual

Reflexiones finales de la VR y la ética en la docencia #5ºDesafío #VRMooc Llegamos a la parte final de este curso con algunas cuestiones: ¿Ha cubierto el MOOC las expectativas iniciales que tenías ant ...

Creación inmersiva mediante fotografía 360

VR, creación inmersiva mediante fotografía 360° #3erDesafío #VRMooc Para crear una experiencia inmersiva mediante la fotografía 360 existen diversas plataformas donde podremos explorar para buscar o v ...

Formatos de contenido Realidad Virtual

Segundo desafío con la Realidad Virtual #VRMooc Por fin llegaron mis nuevas gafas de la marca Aukey, para experimentar con la Realidad Virtual. Son ligeras, compactas, de plástico duro. La almohadilla ...

Etiquetas: sin categoría

Recomendamos

Relacionado

MARCAS DE GAFAS DE REALIDAD VIRTUAL Comprar Oculus Rift Gafas de Realidad Virtual ...

Comprar Oculus Rift, las Gafas de Realidad Virtual más populares

Si alguien ha revolucionado esta etapa actual de la Realidad Virtual, ha sido Oculus. A partir de aquí han empezado a emerger fuertes competidores y muchas variantes de Gafas VR, variantes con precios muy reducidos y con nuevas innovaciones. Pero lo que está claro, es que sean o no las mejores, Oculus Rift son las Gafas de Realidad Virtual más populares del mercado y las que han conseguido dar el ...

TRUCOS Y CONSEJOS Actividades virtuales Cine con gafas Realidad Virtual ...

7 Usos de las gafas de Realidad Virtual

La capacidad de crear un nueva realidad, creando escenarios digitales tremendamente reales, ha cautivado a marcas tecnológicas tan importantes como Google, HTC, Samsung, Sony, Valve… quiénes han desarrollado las novedosas gafas de realidad virtual que ahora empiezan a conquistar rápidamente a los usuarios. Probablemente, cuando escuches hablar sobre realidad virtual, lo primero que se te ven ...

Tecnología Oculus Oculus Go ...

Oculus Go, unas gafas de realidad virtual sin cables ni teléfono

Durante el acontecimiento de Oculus para desarrolladores #OC4, Mark Zuckerberg ha anunciado el nuevo dispositivo de realidad virtual de la compañía: Oculus Go. Y es que ya desde inicios de año se venía hablando de la posibilidad de unas nuevas gafas de realidad virtual sin necesidad de cables ni teléfonos para su funcionamiento. Estas nuevas lentes de realidad virtual se ubican en la gama media, c ...

TRUCOS Y CONSEJOS Características gafas vr Comprar gafas realidad virtual ...

Características que debes mirar antes de comprar unas Gafas de Realidad Virtual

Las gafas de realidad virtual llevan entre nosotros ya algunos años, pero lo cierto es que es ahora cuando empezamos a verlas con precios más asequibles y cuando se están desarrollando para usar fácilmente desde casa. Si eres fanático de las nuevas tecnologías y te gustaría tener una de ellas, te aconsejamos revisar previamente estas características que debes mirar antes de comprar unas gafas de r ...

destacado accesorios gadgets ...

¿QUÉ SON LAS GAFAS DE REALIDAD VIRTUAL?

Últimamente parece que el mundo de los avances tecnológicos gira en torno a la realidad aumentada, y su primera avanzadilla han sido las gafas de realidad virtual. Se estaán abriendo paso en los primeros puestos de las listas de dispositivos tecnológicos preferidos en los hogares. Si quieres saber un poco más sobre ellas, estás en el lugar adecuado. Gafas Virtuales Las tendencias en el mundo de ...

JUEGOS DE REALIDAD VIRTUAL Comprar juegos VR Gafas de Realidad Virtual ...

Los 17 juegos de Realidad Virtual más populares para PlayStation VR

Si ya dispones de tus PSVR, no dejes de echarle un vistazo a los 17 juegos de Realidad Virtual más populares para PlayStation VR. Hay de todos los colores y para todos los gustos, ya sean de terror, de estrategias, social, shooter, aventuras o de carreras. Compara sus precios, revisa sus características y ¡a jugar se ha dicho! ¿Ya tienes tus gafas de Realidad Virtual Sony PlayStation VR? Por si ha ...

MARCAS DE GAFAS DE REALIDAD VIRTUAL Comprar VR Box Gafas Realidad Virtual baratas ...

VR Box, las Gafas de Realidad Virtual asequibles para todos los bolsillos

Como en todos los campos, dentro de los productos para Realidad Virtual también te puedes encontrar con un amplio rango de precios y calidades. Las VR Box son las Gafas de Realidad Virtual asequibles para todo el público y una estupenda opción dentro de las Gafas VR que funcionan con smartphone. Además de estar fabricadas con un material resistente, son cómodas, económicas y fáciles de comprar, pu ...

móviles android gear vr ...

Samsung presenta Milk VR para nutrir de contenido virtual las Gear VR

Samsung quiere seguir potenciando las ventas, aún escasas, de sus gafas de realidad virtual Gear VR. Para ello Samsung ha lanzado Milk VR, un servicio que nos ofrecerá vídeos en 360 º que nos permitirán aprovechar al máximo las Gear VR. Con esto Samsung pretende dar una usabilidad mayor a sus gafas de realidad virtual y que el usuario disponga de más contenidos adaptados. Además Samsung pretende q ...

Cómo Funciona

Realidad Aumentada vs. Realidad Virtual: La realidad aumentada tiene la ventaja ahora mismo sobre la realidad virtual, pero queda una pregunta: ¿En qué se diferencian estas dos tecnologías? Hablemos aquí.

Es cierto que la realidad virtual y la realidad aumentada no están tan extendidas como los smartphones, pero es sólo cuestión de tiempo antes de que lo estén. Este tipo de tecnología cambiará la forma en que vemos las cosas cotidianas, mostrándonos algo más tentador que ha rejuvenecido las imágenes sin límites. Sin embargo, una cosa está clara: la realidad aumentada tiene la ventaja sobre la reali ...

MARCAS DE GAFAS DE REALIDAD VIRTUAL Comprar gafas realidad virtual Gafas Realidad Virtual baratas ...

7 Gafas de Realidad Virtual por menos de 25€

Tanto si te gusta la tecnología como si no, esto de las Gafas de Realidad Virtual pueden ser una gran idea como complemento imprescindible de tu smartphone. Si aún no has indagado mucho en estos aparatos, probablemente hayas visto que los hay de precios muy diferentes ¡No te asustes! Seguro que hay más de una que se adapta a tu bolsillo. Si quieres comprar Gafas de Realidad Virtual baratas, tenem ...