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La revolucione del e-content en el sector de los videojuegos

El mundo de los videojuegos ha sido siempre uno de los sectores más dinámicos. Por su especial naturaleza ha estado siempre abierto a la transformación. Uno de los cambios que estamos viviendo hoy, es el del alumbramiento del e-content y la superación del anterior formato físico por el puramente digital. Este término hace referencia a múltiples sectores y tipos de negocio, que van desde los videojuegos al vídeo, pasando por libros, información, software, etc. En lo que respecta a los primeros, se ha convertido en un filón que amenaza la hegemonía del CD y el cartucho de toda la vida, si no la ha superado ya.

Existen múltiples plataformas centradas en este nuevo tipo de producto, pero destaca especialmente su presencia en el sector de los videojuegos, el cual facturó según información de la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento, la DEV, más de 617 millones de Euros en España en el 2016; 21% más que en 2015. Este crecimiento se ha visto reflejado tanto en consolas y ordenadores de sobremesa como portátiles. Por ello, y en especial los pequeños estudios y desarrolladores, han optado por crear nuevos formatos y portales específicos en los que dar salida a sus creaciones, fuera de los focos y formas publicitarias de las grandes compañías.

A continuación os mostramos algunos ejemplos existentes:

Las plataformas colaborativas más populares

Kongregate, un portal de juegos en flash, es uno de lo mejores ejemplos de este tipo de adaptación a las nuevas oportunidades del mercado y las nuevas tecnologías. Con más de 110.000 juegos para pc y móvil, Kongregate se sale del mercado normal -en el que están las grandes compañías: EA, Ubisoft, Nintendo, Konami, etc.- para dedicarse más a la interacción entre creadores de juegos y pequeños desarrolladores. Y ésa es una de sus grandes bazas, la posibilidad de aprender. En Kongregate podemos ver tutoriales y desarrollar nuestros propios juegos, los cuales se encarga luego de premiar debidamente la compañía. Tal es el éxito de este portal que ha ido pasando por diversas manos según crecía, gracias al apoyo de nuevos inversores (entre los que está el magnate de Amazon, Jeff Bezos). Hoy por hoy Kongregate pertenece a Modern Times Group, con quien se lanza de lleno a la distribución digital.

Itch.io se ha convertido en el lugar ideal usado por los desarrolladores de juegos indie para vender sus productos y darlos a conocer. Y es tremendamente popular, tanto, que ya han surgido copias e imitadores dado su tasa de crecimiento. Itch ofrece al usuario un abanico de juegos y posibilidades donde cualquier gamer puede encontrar rarezas de estudios noveles o de pequeño tamaño (que no calidad), todo ello a muy buen precio. Un ejemplo muy claro de a qué nos referimos por juegos “indie” es el juego Paradox creado por rxi. Además de unos gráficos arcaicos, lo más sorprendente es que el jugador no recibe prácticamente ninguna instrucción sobre cómo jugarlo, sin embargo es un juego de ingenio y sentido común, en el que el jugador deberá formar, intuitivamente, una colonia espacial.



Uniendo jugadores y desarrolladores en un mismo lugar

Aquí cambiamos ligeramente de registro. GitHub es una plataforma conocida como “desarrollo colaborativo”, que aloja los proyectos de diferentes usuarios utilizando el sistema de control de versiones GIT. El código se almacena de forma pública (aunque también puede ser privado, pagando) y GitHub aloja tu repositorio al tiempo que ofrece herramientas muy útiles para el desarrollo y las mejoras del software. Una de sus claves es el trabajo en equipo, así como la infraestructura y las herramientas para ello: wikis, sistemas de seguimiento, herramientas de revisión de código, etc. A pesar de estar pasando por un momento dificil debido a la nueva ley desobre la propiedad intelectual en la UE, la aplicación sigue siendo muy popular entre los aficionados al desarrollo de software, e incluso ya ha adicionado una nueva herramienta llamada Licenced, que alerta a los desarrolladores de si están infraccionando derechos de copyright desde una etapa temprana en el desarrollo de sus proyectos.

También Newgrounds ofrece juegos en flash, si bien no sólo eso. El portal de Tom Fulp se ha dedicado por 22 años a recolectar imágenes, videos, música, escritos y porsupuesto pryectos animados de Flash, en un portal que hoy cuenta con más de 20, 000 usuarios que constantemente suben material. De hecho, este fue el portal que ha catapultado a uno de las grandes personalidades del mundo digital, especialmente de los videos más obscuros e irónicos; de hecho el escritor, músico, caricaturista, actor y desarrollador David Frith vió sus inicios en este portal. El creador de Salad Fingers y Cream, hoy tiene su propio sitio web y ha incluso trabajado para la BBC, en la creación de una serie inspirada en su personaje Drillbithead. Este es tan solo un ejemplo de la importancia y popularidad de este portal en la cultura moderna.

El implacable dominio de las apps en el mercado del entretenimiento

La llegada de las apps abrió aún más el espectro, de manera que pudieron entrar en el mercado desarrolladores independientes de todos los colores. Resultado: hoy por hoy el mercado de juegos para móviles mueve millones de dólares y cuenta con sus propios juegos clásicos. Desarrolladoras como la Finlandesa Rovio Entertainment, ha marcado una época con el exitoso juego Angry Birds, que hoy cuenta con más de 15 versiones diferentes es un excelente ejemplo de esto. El impacto en el mundo del entretenimiento, tanto de las e-shops como de las versiones móviles de las mismas, ha sido contundente. Un ejemplo claro de esto es el del casino online Betway.es, con un portal que reune en un mismo sitio, tanto en versiones para móvil o para PC, distintas variedades de juegos de casino que incluyen tragaperras, juegos de cartas, ruletas, etc. El resto de grandes empresas del mundo del entretenimiento, como PlayStation 4 de Sony y Xbox One de Microsoft, también se han subido a este tren y tienen sus propios mercados virtuales, en los que los jugadores pueden adquirir gran variedad juegos independientes, pero no por ello menos disfrutables.



Como vemos un mercado en verdadero auge en el que la inventiva de los desarrolladores al buscar formas originales de acceder a los posibles usuarios es vital, de ahí que muchos de ellos basen su éxito en la interacción tanto entre los propios usuarios, como en la relación de “pertenencia” con la propia compañía que ofrece el servicio. Comunidades que son, sin duda alguna, buenos ejemplos que demuestran que, incluso a pequeña escala, internet y las nuevas tecnologías que vienen son invento que tienen mucho que ofrecer.

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